Пожалуй, выведу список фич сюда, дабы потом Роман мог отвечать на вопросы и в дальнейшем дополнять этот пост новыми фичами, а также развивать документацию к движку.

Итак, возможности движка Azangara:

– Лог, конфиг система
– Упаковщик данных (в один или несколько фалов)
– Математическая библиотека
– парсер текстовых данных (а-ля xml, но проще и удобнее)
– Direct3D 8 рендер
– OpenAL звук
– Отрисовка спрайтов любой сложности
– Удобных механизм отрисовки спрайтов (групп спрайтов). Разберется любой дизайнер
– Текстурная (покадровая) анимация
– Системы частиц любой сложности
- Сплайны (движения по сплайнам)
– Загрузка и отображение растровых (текстурированых) шрифтов
– Проигрывание Ogg треков (смешивание, fading)
– ogg, wav звуковые эффекты
– консоль для отладки и работы с движком (игрой) на этапе разработки
– Подсистема ввода (настройка управления)
– Система пользовательского интерфейса (GUI, менюшки игры)

Движок разрабатывался под казуальные игры, поэтому там много чего отсутствует. Документации тоже, пока нет, НО!… Зато есть я :), движок я знаю как свои пять пальцев, документация - это дело времени, как и все остальные навороты к движку.