Просьба давать всем элементам вменяемые имена (желательно на английском), иначе мы потом сами запутаемся что есть что. Это относится как к самим файлам, так и ко всем остальным объектам - материалам, шейдерным программам и т.п. Все имена должны быть уникальны внутри всего проекта. Если 2 или более модели используют один и тот-же материал/текстуру/шейдер, то желательно его выделить отдельно. Это сократит как общий объем проекта (что не критично), так и время загрузки игры (что уже более критично).

Система координат у огра такая: X - горизонталь (+X справа), Y - вертикаль (+Y сверху), смотрим мы в -Z (+Z сзади). Модели при экспорте просьба ориентировать соответствующим образом. Тоесть модель должна смотреть в -(минус)Z.

Текстуры лучше делать .dds с подходящим уровнем компрессии, или в некоторых случаях .png или .jpg (все зависит от самой текстуры). По размеру не превышать 2048х2048.

В именах мешей/материалов/текстур/шейдеров нельзя использовать пробелы, ОГРЕ их не переваривает.