<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Cinematic Games</title>
	<link>http://main.cinematicgames.com</link>
	<description>На волне созидания...</description>
	<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 20:18:12 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Замечания по графике</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2008/03/07/zamechaniya-po-grafike/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2008/03/07/zamechaniya-po-grafike/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 16:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Графика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2008/03/07/zamechaniya-po-grafike/</guid>
		<description><![CDATA[Просьба давать всем элементам вменяемые имена (желательно на английском), иначе мы потом сами запутаемся что есть что. Это относится как к самим файлам, так и ко всем остальным объектам - материалам, шейдерным программам и т.п. Все имена должны быть уникальны внутри всего проекта. Если 2 или более модели используют один и тот-же материал/текстуру/шейдер, то желательно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Просьба давать всем элементам вменяемые имена (желательно на английском), иначе мы потом сами запутаемся что есть что. Это относится как к самим файлам, так и ко всем остальным объектам - материалам, шейдерным программам и т.п. Все имена должны быть уникальны внутри всего проекта. Если 2 или более модели используют один и тот-же материал/текстуру/шейдер, то желательно его выделить отдельно. Это сократит как общий объем проекта (что не критично), так и время загрузки игры (что уже более критично).</p>
<p>Система координат у огра такая: X - горизонталь (+X справа), Y - вертикаль (+Y сверху), смотрим мы в -Z (+Z сзади). Модели при экспорте просьба ориентировать соответствующим образом. Тоесть модель должна смотреть в -(минус)Z.</p>
<p>Текстуры лучше делать .dds с подходящим уровнем компрессии, или в некоторых случаях .png или .jpg (все зависит от самой текстуры). По размеру не превышать 2048х2048.</p>
<p>В именах мешей/материалов/текстур/шейдеров нельзя использовать пробелы, ОГРЕ их не переваривает.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2008/03/07/zamechaniya-po-grafike/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Смайликам уже год!</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2008/01/28/smajlikam-uzhe-god/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2008/01/28/smajlikam-uzhe-god/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 09:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости компании]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2008/01/28/smajlikam-uzhe-god/</guid>
		<description><![CDATA[Ура, товарищи! Наши мобильные Winter Smilines, а также их реинкарнации - Sweet Hearts и Eyes in the Dark - вот уже более года в продаже по всему миру, изданные нашим партнёром - компанией Herocraft. Вспомним, как в жуткой спешке, всего за полторы недели была разработана эта мобильная игра, чтобы успеть в продажу к Новому Году, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img ALIGN="left" SRC="http://main.cinematicgames.com/wp-content/uploads/2008/01/smilines.gif" ALT="smilines.gif" />Ура, товарищи! Наши мобильные <strong>Winter Smilines</strong>, а также их реинкарнации - <strong>Sweet Hearts</strong> и<strong> Eyes in the Dark</strong> - вот уже более года в продаже по всему миру, изданные нашим партнёром - компанией <a HREF="http://www.herocraft.com" TITLE="Офф.сайт компании Herocraft"><strong>Herocraft</strong></a>. Вспомним, как в жуткой спешке, всего за полторы недели была разработана эта мобильная игра, чтобы успеть в продажу к Новому Году, и воздадим должное ведущему java-программисту, художникам и звукорежиссёру, тестеру и продюсеру игр&#8230; И взглянем на настоящее, в котором игра была также успешно портирована на Windows Mobile, Palm OS, Simbian и другие &#8220;карманные&#8221; платформы. Смайлики множатся, украшая улыбками девайсы всех мастей, и это откровенно радует. Уже сейчас готово продолжение серии, где учтены все пожелания геймеров и продюсеров издателя относительно управления и визуальной части игры, а также добавлена совершенно новая особенность - теперь, набрав определённое количество очков, вы можете&#8230; поменять смайликов местами, подобно тому, как это происходит в match-3 играх. Пожелаем удачи как старым-добрым <strong>Smilines</strong>, так и продолжениям, портам и реинкарнациям игры в новом году!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2008/01/28/smajlikam-uzhe-god/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Движок Azangara</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2008/01/24/dvizhok-azangara/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2008/01/24/dvizhok-azangara/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 17:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Engines]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2008/01/24/dvizhok-azangara/</guid>
		<description><![CDATA[Пожалуй, выведу список фич сюда, дабы потом Роман мог отвечать на вопросы и в дальнейшем дополнять этот пост новыми фичами, а также развивать документацию к движку.
Итак, возможности движка Azangara:
– Лог, конфиг система
– Упаковщик данных (в один или несколько фалов)
– Математическая библиотека
– парсер текстовых данных (а-ля xml, но проще и удобнее)
– Direct3D 8 рендер
– OpenAL звук
– [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пожалуй, выведу список фич сюда, дабы потом Роман мог отвечать на вопросы и в дальнейшем дополнять этот пост новыми фичами, а также развивать документацию к движку.</p>
<p>Итак, возможности движка Azangara:</p>
<p>– Лог, конфиг система<br />
– Упаковщик данных (в один или несколько фалов)<br />
– Математическая библиотека<br />
– парсер текстовых данных (а-ля xml, но проще и удобнее)<br />
– Direct3D 8 рендер<br />
– OpenAL звук<br />
– Отрисовка спрайтов любой сложности<br />
– Удобных механизм отрисовки спрайтов (групп спрайтов). Разберется любой дизайнер<br />
– Текстурная (покадровая) анимация<br />
– Системы частиц любой сложности<br />
- Сплайны (движения по сплайнам)<br />
– Загрузка и отображение растровых (текстурированых) шрифтов<br />
– Проигрывание Ogg треков (смешивание, fading)<br />
– ogg, wav звуковые эффекты<br />
– консоль для отладки и работы с движком (игрой) на этапе разработки<br />
– Подсистема ввода (настройка управления)<br />
– Система пользовательского интерфейса (GUI, менюшки игры)</p>
<p>Движок разрабатывался под казуальные игры, поэтому там много чего отсутствует. Документации тоже, пока нет, НО!… Зато есть я :), движок я знаю как свои пять пальцев, документация - это дело времени, как и все остальные навороты к движку.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2008/01/24/dvizhok-azangara/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Оплата в Беларусь</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2008/01/17/oplata-v-belarus/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2008/01/17/oplata-v-belarus/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 17:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Беларусь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2008/01/17/oplata-v-belarus/</guid>
		<description><![CDATA[Поскольку два геймдизайнера, один композитор, звукорежиссёр и один программист - Беларусы, имеет смысл обсудить варианты оплаты на вашу, господа, родину. Поскольку недавно Артём Хаменок акa Ravencool получил платеж с использованием системы EasyPay.By - имеет смысл начать с его рассказа.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поскольку два геймдизайнера, один композитор, звукорежиссёр и один программист - Беларусы, имеет смысл обсудить варианты оплаты на вашу, господа, родину. Поскольку недавно Артём Хаменок акa Ravencool получил платеж с использованием системы EasyPay.By - имеет смысл начать с его рассказа.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2008/01/17/oplata-v-belarus/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Переезд завершён</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2008/01/13/pereezd-zavershyon-2/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2008/01/13/pereezd-zavershyon-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 06:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости компании]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2008/01/13/pereezd-zavershyon-2/</guid>
		<description><![CDATA[Успешно завершён переезд сервера компании на новые мощности. Также завершена настройка eAccelerator, встроенного кеширования страниц, установлена система ajax-комментирования и вообще - проведены работы по ускорению работы ресурса. Мнения (уже постепенно высказываемые) можно озвучивать в соответствующем разделе сайта. Надеюсь, что всем понравится работать с нашим новым сервером в новом году).
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Успешно завершён переезд сервера компании на новые мощности. Также завершена настройка eAccelerator, встроенного кеширования страниц, установлена система ajax-комментирования и вообще - проведены работы по ускорению работы ресурса. Мнения (уже постепенно высказываемые) можно озвучивать в соответствующем разделе сайта. Надеюсь, что всем понравится работать с нашим новым сервером в новом году).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2008/01/13/pereezd-zavershyon-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>С Новым 2008 и Рождеством Христовым!</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2008/01/06/s-nastupivshim-2008/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2008/01/06/s-nastupivshim-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 16:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости компании]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2008/01/06/s-nastupivshim-2008/</guid>
		<description><![CDATA[Поздравляю всех, кто нас знает, с нами работает и вообще - всех-всех-всех с двумя чудесными праздниками! Пожелания будут вполне определёнными - скорейшего выхода из праздничного пике, с сохранением маршевых оборотов, и резкого креативного рывка в будущее нашего геймдева! Хочется, чтобы каждый, с кем свела нас судьба, был в этом году успешен и ярок, силён и непреклонен в следовании своей цели. И пусть в каждом из этих благородных, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поздравляю всех, кто нас знает, с нами работает и вообще - всех-всех-всех с двумя чудесными праздниками! Пожелания будут вполне определёнными - скорейшего выхода из праздничного пике, с сохранением маршевых оборотов, и резкого креативного рывка в будущее нашего геймдева! Хочется, чтобы каждый, с кем свела нас судьба, был в этом году успешен и ярок, силён и непреклонен в следовании своей цели. И пусть в каждом из этих благородных, хотя и напыщенных, действий всем нам сопутствует удача и машет крылышками муза геймдева - пусть каждый представит себе её сам&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2008/01/06/s-nastupivshim-2008/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ваше мнение</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2008/01/05/vashe-mnenie/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2008/01/05/vashe-mnenie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 09:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ошибки и проблемы]]></category>

		<category><![CDATA[Предложения]]></category>

		<category><![CDATA[Скорость работы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2008/01/05/vashe-mnenie/</guid>
		<description><![CDATA[Размещайте здесь в комментах любые ваши соображения, жалобы и предложения касательно работы нашего сервера.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Размещайте здесь в комментах любые ваши соображения, жалобы и предложения касательно работы нашего сервера.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2008/01/05/vashe-mnenie/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Контракт с компанией ruCap</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2007/12/25/kontrakt-s-kompaniej-rucap/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2007/12/25/kontrakt-s-kompaniej-rucap/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 06:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости компании]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2007/12/25/kontrakt-s-kompaniej-rucap/</guid>
		<description><![CDATA[После долгих, но необходимых переговоров, мы заключили соглашение с компанией ruCap на производство комплекта игр, в каждой из которых максимально подчёркиваются преимущества устройства на основе WideGlance™-технологии, и вообще - играть в них будет весело, и ожидание полномасштабных AA-тайтлов, также использующих технологию, пройдёт совершенно незаметно!) Подробнее о компании ruCap и уникальной технологии WideGlance™ вы можете узнать на официальном сайте. Отмечу, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img ALT="Трекер ruCap" SRC="http://main.cinematicgames.com/wp-content/uploads/2008/01/clipboard02.jpg" ALIGN="left" />После долгих, но необходимых переговоров, мы заключили соглашение с компанией ruCap на производство комплекта игр, в каждой из которых максимально подчёркиваются преимущества устройства на основе <strong>WideGlance™</strong>-технологии, и вообще - играть в них будет весело, и ожидание полномасштабных AA-тайтлов, также использующих технологию, пройдёт совершенно незаметно!) Подробнее о компании ruCap и уникальной технологии <strong>WideGlance™</strong> вы можете узнать на <strong><a TITLE="Офф. сайт компании ruCap" HREF="http://www.rucap.ru">официальном сайте</a></strong>. Отмечу, что все мы очень рады подобному повороту событий, и если разработка ряда мобильных игр, кабельные проекты и намечающиеся соглашения на разработку казуальных игр для нас, безусловно, важны, то разработка проектов под отечественный уникальный девайс имеет особое значение. Это продвижение на международный рынок нашей, &#8220;родной&#8221; технологии, у которой большое будущее, достигать которого мы теперь будем вместе с ruCap!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2007/12/25/kontrakt-s-kompaniej-rucap/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: Тестируем галерею</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2007/12/20/12/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2007/12/20/12/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 19:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Тестовая рубрика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2007/12/20/12/</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, т.к. эта запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://main.cinematicgames.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для ее просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label>Пароль:<br />
<input name="post_password" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Подтвердить" /></p></form>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2007/12/20/12/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Мы еще не открылись.</title>
		<link>http://main.cinematicgames.com/2007/12/20/my-eshhe-ne-otkrylis/</link>
		<comments>http://main.cinematicgames.com/2007/12/20/my-eshhe-ne-otkrylis/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 03:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ravencool</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Без категории]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://main.cinematicgames.com/2007/12/20/my-eshhe-ne-otkrylis/</guid>
		<description><![CDATA[Работы много, но мы очень стараемся :grin: 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Работы много, но мы очень стараемся :grin: </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://main.cinematicgames.com/2007/12/20/my-eshhe-ne-otkrylis/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.476 seconds -->

