Принципы работы

Мы работаем удалённо, и несмотря на сильную критику такого принципа организации разработки, самим своим существованием и стабильной работой доказали правильность подобного подхода. Наши специалисты живут в самых разных точках как нашей страны, так и ближнего зарубежья (в Москве, Санкт-Петербурге, Орле, Саранске, Воронеже, Новосибирске, Челябинске; Киеве, Донецке; Могилёве, Минске, Солигорске…). Мы ввели практику ежедневных отчётов в свободной форме, ведём учёт затраченных рабочих часов, постоянно проводим телефонные и IRC-meetings и применяем другие методы для нивелирования основного недостатка удалённой работы - менее эффективного контроля за процессом разработки. Можно вполне определённо сказать, что нам это удаётся:-).

Специалисты

В данный момент компания представлена следующими специалистами:

  • Руководитель компании, главный продюсер, композитор, сценарист, игровой дизайнер.
  • Ведущий игровой дизайнер.
  • Игровой дизайнер.
  • Ведущий программист PC направления.
  • Программист JAVA.
  • Пиксель-артист.
  • 3D-моделер, текстурный артист.
  • 3D-моделер.
  • Скетч-артист.
  • Финансовый директор.
  • Переводчик (англ. <-> рус.)
  • Звукорежиссёр.
  • PR-менеджер.

Кроме того, мы сотрудничаем с двумя десятками freelancer`ов, хорошо зарекомендовавших себя в ходе работы как над нашими проектами, так и над внешними задачами. Это позволяет нам, в случае необходимости, уверенно “потянуть” проект практически любой сложности и для любой платформы.

Варианты сотрудничества

С одной стороны - мы рады любым предложения по изданию наших игр на любой перспективной платформе. С другой - имея мощное gamedesign- ядро, опыт продюссирования внешних проектов - мы готовы предложить и такие варианты сотрудничества, как продажа наших проектов в стадии пре-продакшна и обеспечения любых компонентов продакшна (звуковое и музыкальное сопровождение, арт, код) в случае необходимости. Список проектов, доступных для продажи прав, приведён далеко неполный - мы имеем документацию более, чем на 15 проектов разных жанров и для самых разных типов платформ.
В нашей время, когда насыщенность рынков разработки современными, качественными технологическими решениями обеспечила игрокам равенство в возможностях, а маркетинговые ресурсы - создали огромный, часто непреодолимый барьер, инновационный подход и генерация новых, конкурентноспособных брендов и идей является наиболее правильным решением. Наши же идеи и решения основаны на многолетнем опыте и знании индустрии.

Продажа прав на продакшн

Имея мощное геймдизайнерское и продюссерское ядро, мы готовы продавать проекты ещё на стадии пре-продакшна. В этом случае компания приобретает:
Торговую марку, гарантированно проверенную в базе данных Федеральных торговых марок США и Канады (что подтверждает возможность её регистрации). NB: несмотря на отсутствие TM-регистрации, каждый пакет документации депонируется в библиотеку конгресса США, что гарантирует соблюдение авторских прав.
Полный пакет проектной документации, включающий: дизайн-документ, технические задания для каждого специалиста, все необходимые приложения (таблицы баланса, траектории противников и т.д.), таймлайн, основанный на нашей собственной базе трудозатрат, которую мы ведём несколько лет.
Продюссерскую поддержку и арт-контроль (если необходимо) на всём протяжении продакшна игры.

Продажа прав на издание

В этом случае всё довольно традиционно: начиная с вариантов с выплатой роялти, и завершая полной продажей прав на игру - мы рассмотрим любые варианты сотрудничества, которые могут быть выгодны нам и нашим потенциальным партнёрам.

Продюссирование

Мы имеем большой опыт продюссирования проектов на различных платформах и готовы сотрудничать и в этой сфере.

Разработка на заказ

Любой каприз за ваши деньги - это… не про нас:- ). Мы не готовы за ваши деньги разработать халтурный, некачественный продукт, который не будет продаваться, или успешно выполнять другую роль. Всё остальное - в меру возможностей:-).