Приветствую всех, кто будет читать о нас! Я - Степан Леонидович Семаков, руководитель Cinematic Games. Много лет тому назад я создал эту компанию и с тех пор делал и делаю всё, чтобы она преуспевала, стала заметной и интересной для окружающих - игроков, деловых партнёров, журналистов и просто любопытствующих. Постепенно в штат компании вливались всё новые люди, которые присоединялись к моим усилиям, каждый вложил частичку своего труда, своей души и профессионализма. Не всегда всё шло гладко, но общий тренд роста очевиден… Ну, а насколько хорошо у нас всё получается - судить вам, уважаемые читатели и, возможно, будущие партнёры:-).

Наша история, как компании-разработчика, началась в 2002-ом году, когда был создан дизайн- документ и демонстрационная версия первого проекта - TankRush: Arctid. Проект, к сожалению, так и не вышел в свет, однако послужил отправной точкой для создания других игр и игровых концепций. В конце 2003- го года, после реструктуризации и пересмотра приоритетов, мы обратили внимание на платформу PowerTV, являющуюся стандартом де- факто в кабельных сетях США и стран Латинской Америки (в общей сложности 150.000.000 пользователей), и приступили к разработке проектов Last Battleship и OutBoxer. Обе игры прекрасно характеризуют наше стремление к инновационным решениям как в технологиях, так и в игровом дизайне: с нуля мы разработали мощный игровой движок, способный программно работать с 3D-графикой, 3D-спрайтами, альфа- каналом, палитровой графикой. В движок также встроена система частиц, наш собственный скриптовый движок, эффективный ресурсный менеджер… - полный список features занимает не одну страницу. В 2004-ом году мы попробовали свои силы на поприще разработки игр для Palm, однако внимательно изучив рынок, вынуждены были признать меньшую перспективность его по сравнению с мобильным (разработана лишь пре-альфа игры Last Battleship). С 2005-го года мы, имея огромный опыт работы с ресурсно- ограниченными системами, вступили на мобильный рынок, выбрав BREW и J2ME направления приоритетными. Также с конца 2004- го года мы работаем и с платформой PC, вернувшись на неё с весёлой аркадой Slap Fighter и оригинальным taget-shooter`ом Sherwood Darts. В 2007 году мы, помимо прочих проектов, завершили конверсию самого популярного арканоида в мире - игры Magic Ball - для платформы PowerTV. Не останавливаясь только на мобильных платформах и бюджетных проектах, мы начали пре-продакшн трёх проектов класса АА, планируемых к разработке для PC и PS2/PSP. Время покажет, какой из трёх проектов отправится в плаванье, а какие - подождут его завершения. Имея хорошие партнёрские отношения с продюссерскими компаниями и консольными разработчиками из России, мы имеем все основания утверждать о перспективности начатых проектов… Однако признавая некий застой в традиционном, ритейловом PC-рынке, мы связались с компанией ruCap - настоящими первопроходцами в индустрии отечественных игровых девайсов! Компания разрабатывает уникальные игровые контроллеры, и мы горды своей принадлежностью к процессу разработки - наша компания подписала контракт на производство 9-ти игр и приложений, призванных раскрыть всю мощь девайса тем, кто его приобретёт. Ведь наши игры будут поставляться вместе с устройством ruCap. А по мере того, как мы открываем для себя новые рынки, старые-добрые игры, которые мы разработали ещё год-полтора назад, всё ещё устойчиво держатся на рынке мобильных java-игр, подтверждая свои позиции небольшими, но стабильными royalties…
Начав, как небольшая команда энтузиастов четыре года назад, мы с уверенностью смотрим в будущее сейчас, разрабатывая игры для трёх платформ и большого количество API, в самых разных жанрах, но всегда одинаково злободневно, востребованно и в особом, собственном стиле Cinematic Games, который узнаваем в игре любого жанра и для любой платформы.